Глава PlayStation расставил приоритеты: одиночные игры остаются за консолью
Хидэаки Нисино, генеральный директор Sony Interactive Entertainment, впервые публично обозначил, как компания намерена обращаться со своими сюжетными проектами. Без прямых деклараций, но достаточно прозрачно: эпоха щедрых портов на ПК для флагманских одиночных игр PlayStation, судя по всему, заканчивается.
Что именно сказал Нисино - и что за этим стоит
Руководитель SIE дал развёрнутый комментарий японскому игровому изданию, когда его напрямую спросили о публикациях в западной прессе. По имеющимся данным, внутри компании действительно шли обсуждения пересмотра ПК-стратегии. Нисино уходить от темы не стал, но и признавать разворот в лоб не захотел. Формулировки - мягкие, дипломатичные. Суть - жёсткая. Уругвай - Испания эфир
«Для разработанных внутри компании одиночных игр нашей основной политикой является дальнейшее укрепление той ценности, которую может предложить PlayStation. В то же время для сервисных игр важно охватывать как можно больше игроков через онлайн-мультиплеер, поэтому выпуск на PlayStation 5 и ПК остаётся для нас стандартом», - заявил топ-менеджер.
Проще говоря, компания разрубила свой каталог на два лагеря. Многопользовательские и сервисные проекты - всё ещё на двух платформах одновременно. Одиночные блокбастеры - снова под замком на PS5.
Почему это разворот, а не просто уточнение политики
Ещё несколько лет назад Sony последовательно выводила свои хиты на ПК: God of War, Spider-Man, Horizon, The Last of Us. Это подавалось как осознанная стратегия монетизации - дать проекту вторую жизнь спустя год-полтора после консольного релиза. Порты продавались хорошо. Аудитория Steam принимала их тепло.
Но потом что-то изменилось. По имеющимся сведениям, внутри PlayStation Studios возникли разногласия: не размывает ли агрессивный выход на ПК главный аргумент в пользу покупки консоли? Зачем брать PS5, если через год всё равно выйдет на компьютере? Этот вопрос, судя по всему, и стал отправной точкой для пересмотра курса.
- Одиночные игры первой стороны - ставка на эксклюзивность и ценность PlayStation
- Сервисные и мультиплеерные проекты - одновременный релиз на PS5 и ПК как норма
- Решение о платформе принимается индивидуально под каждый проект
Тихое отступление или долгосрочный сигнал рынку
Примечательно, что Нисино не захлопнул дверь окончательно. Фраза о том, что выпуск на ПК рассматривается там, где «помогает раскрыть потенциал игры», - это страховочная сетка. Sony явно не хочет давать жёстких обещаний, которые потом придётся нарушать. Компания оставляет себе пространство для манёвра. Это понятно - рынок меняется быстро, и сжигать мосты неразумно.
Тем не менее сигнал для тех, кто ждал ПК-версий грядущих одиночных эксклюзивов PlayStation Studios, вполне однозначный. В обозримой перспективе таких релизов не предвидится. Следующий God of War или новая часть Horizon выйдет сначала - и надолго - только на консоли Sony. Возможно, навсегда. Как это было в эпоху PS4.
Для игровой индустрии в целом это показательный момент: даже компания, которая публично экспериментировала с мультиплатформенностью, возвращается к классической модели. Эксклюзивность работает. По крайней мере, в Sony снова в это верят. И готовы строить на этом продажи следующего поколения.